サーバー装置、及び、プログラム

Server device, and program

Abstract

【課題】実際のプレイ画像を通じてユーザーの技量を具体的に認識させる。 【解決手段】本発明に係るサーバー装置は、ユーザーがゲームを行う際に利用する複数のユーザー端末がネットワークを介して接続されるように構成されたサーバー装置であって、前記ユーザー端末で前記ユーザーがプレイした前記ゲームのプレイ画像を再現する際に利用される複数のリプレイ情報を記憶する記憶部と、複数の前記ユーザー端末のうちのいずれかのユーザー端末から前記ゲームのプレイ画像を再現することを要求するリプレイ再生要求を受信した場合に、前記記憶部に記憶された複数の前記リプレイ情報のうちから、前記ゲームを行ったユーザーの技量を定めた所定条件に適合するリプレイ情報を抽出する制御部と、を有する。 【選択図】図9
PROBLEM TO BE SOLVED: To concretely recognize skill of a user through an actual play image.SOLUTION: A server device is configured to connect a plurality of user terminals utilized when a user plays a game via a network. The server device includes: a storage part for storing a plurality of pieces of replay information utilized when a play image of the game played by the user in the user terminal is reproduced; and a control part for extracting the replay information conforming to predetermined conditions under which the skill of the user playing the game is determined out of the plurality of pieces of replay information stored in the storage part in reception of a replay playback request to request reproduction of the play image of the game from a user terminal out of the plurality of user terminals.

Claims

Description

Topics

Download Full PDF Version (Non-Commercial Use)

Patent Citations (3)

    Publication numberPublication dateAssigneeTitle
    JP-2002360935-ADecember 17, 2002Namco Ltd, 株式会社ナムコゲームシステム、プログラムおよび情報記憶媒体
    JP-2003320170-ANovember 11, 2003Taito Corp, 株式会社タイトー新規なリプレイシステムを備えたゲームシステム
    JP-2006192142-AJuly 27, 2006Namco Bandai Games Inc, 株式会社バンダイナムコゲームスネットワークランキングシステム及びプログラム

NO-Patent Citations (0)

    Title

Cited By (1)

    Publication numberPublication dateAssigneeTitle
    JP-2015150100-AAugust 24, 2015株式会社コナミデジタルエンタテインメント, Konami Digital Entertainment Co Ltdゲームシステム、それに用いられる制御方法、及びコンピュータプログラム